Beer, Blood and Boobs

Le règlement du B*3 et son organigramme

Comme toute "bonne" guilde qui se respecte, elle est régit par un règlement propre.

Ce règlement prend en compte :

- Les besoins de la Guilde et des joueurs

- Les impératifs du Royaume où l'on se trouve (et oui, chaque Royaume à une histoire !)

 

Chez les B*3, le règlement intérieur est le suivant : 

- NAP temporaire (Pacte de non agression) sur SnD et Banner

- Aucune attaque sur une guilde Française

- NAP (Pacte de non agression) sur les Guildes suivantes : [SIP]LYon Inquisition; [ROA] KingdomTJ; [K/F]Team Francophone; [F/C]French Connection1

- Les joueurs n'ont pas le droit de parler sur la Zone Diplômatie (elle est réservée au R5 et R4 et ça évite bien des erreurs)

- Obligation de protéger votre Héro (Refuge ou ralliement fantôme)

- Il vous est demandé de ne laisser aucune ressource à -100k....car il est très désagréable pour les autres joueurs de venir ramasser vos miettes.

- Lorsque vous attaquez un monstre et que vous n'avez plus suffisement d'énergie pour le finir, communiquez ses coordonnées sur le chat de la Guilde pour que quelqu'un le termine.

- Par sécurité, vous ne devez pas attaquer le monstre d'un autre joueur s'il n'a pas communiqué les coordonnées sur le chat. En effet, si votre collègue fait une attaque en plusieurs coups, il pourrait perdre son énergie pour rien.

- Si vous utilisez un bouclier de +8h, merci d'en faire l'annonce sur le chat de la Guilde et que d'autres joueurs viennent se protéger également.

- Pensez à monter votre Hall de bataille, pour que d'autres joueurs mettent le plus possible de soldats en protection chez vous (et vice versa).

- On vous demande enfin un minimum d'implication en réalisant chaque jour au moins 2 attaques de monstres et 2 attaques de nids

- Afin de communiquer plus facilement, il faut vous créer un compte sur Line (en plus on s'y amuse)

- Et enfin pour finir mettre un petit mot en commentaire pour indiquer que vous avez bien lu le règlement intérieur (sinon sur Line)

 

Afin que vous puissiez vous repérer dans la guilde, voici ce que les R5 et R4 et même certains R3 font pour vous chaque jour :

Les R5 : 

- Le chef de la guilde : Diego...bon il est chef et bientôt chauve à force de devoir tous nous supporter.

- Son bras droit : Noki (ou plus communément appelé Kick Noki...de par le fait).

- Les R4 supérieures (car connaissant très bien l'histoire du K3) : Ticahl et Cécé

 

Les R4 proches de vous :

- Au recrutement : Diego, Noki et Maitre Gaia

- A la diplômatie : Queen Aslana et LanAnh

- Chef de Guerre : Je s'apelle

- Modératrice sur Line : La Cavalière

- Intégration des nouveaux : Phiphitheret

- Votre gardien de nuit : Raymax

 

Les R3 en renfort, parce qu'ils le valent bien ! :

- Gregg

- Ninja Crime

- Vieux Gorille

 

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19 avril 2017

Conseils de base aux débutants

Il n'est pas évident de trouver toutes les informations nécessaires à une bonne évolution. Le guide de jeu de départ étant particulièrement léger.

C'est pourquoi nous vous regroupons ici les conseils de base afin d'évoluer rapidement dans le jeu :

- Ne dépensez pas vos gemmes...vous en aurez besoin pour monter vos batiments payants (Prison, Autel, Hall de bataille)

- Pensez à attaquer 2x par jour les monstres : ils vous fournissent des matériaux important pour stuffer vos Héros, et donne également des cadeaux aux autres membres de la Guilde.

- Montez votre Académie et lancer régulièrement l'apprentissage d'un nouveau skill. En priorité : la chasse aux monstres.

- Dès que vous n'êtes plus connecté, pensez à protéger vos troupes et votre Héro principal. Un Héro capturé rapporte des points à la Guilde adverse mais peut vous couter énormement de pièces d'or voir dans le pire des cas, la mort de votre Héro. Vous pouvez également utiliser l'astuce du "Ralliement fantôme".

- Gardez vos accélérateurs, vos velins de quêtes admin et de guilde ... ils vous serviront systématiquement pour les GuildFest. (tous les 15 jours environ)

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Les Héros - Les aventures Héros

I. Accéder aux aventures de héros

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Touchez le monument pour accéder aux aventures de héros
Quand votre bravoure est au max, vous verrez un coeur flotter au-dessus du monument ! Cela signifie que le temps est venu de partir à l'aventure !

II. Chapitres
Il existe deux niveaux de difficulté pour les aventures de héros : "Normal" et "Elite".
Terminer une aventure en normal débloque sa variante élite.

Un troisième niveau de difficulté existe, le mode "Challenge". Celui ci fera l'objet d'un post à part entière.

III. Aventures
Touchez une aventure pour afficher ses détails
Vous pouvez afficher les détails d'une aventure via l'interface.
Terminez une aventure avec une note de 3 étoiles pour débloquer « Réussir automatiquement » pour celle-ci.

IV. Sélection de héros
Vous pouvez sélectionner jusqu'à cinq héros pour chaque aventure.
Il n’existe pas de meilleure composition d’héros mais une bonne équipe serait au moins 1 tank, 1 soigneur et 2 ou 3 Héros à distance. L’équipe que je recommande donc pour les joueurs f2p (free to play...gratuit quoi) est: l’Enfant de Lumière, Prima Donna, l’Incinératrice, l’oiseau noir et Traqueuse.

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Enfant de Lumière
Vous pouvez utiliser Le Loyal en attendant d’avoir débloqué l’Enfant de Lumière. L’Enfant de Lumière sera notre tank. L’Enfant de Lumière étourdit les ennemis longtemps et la raison pour laquelle je le recommande plutôt que le Chevalier noir est que, même en dehors des Stages Héros, ses compétences logistiques pour la cavalerie sont bien meilleures. L’Enfant de Lumière est l’un des meilleurs héros de guerre f2p du jeu. L’Enfant de Lumière peut être obtenu une fois que vous terminez le chapitre 4-15 élite avec 3 étoiles.

 

 

 

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Prima Donna
Elle sera notre soigneuse. Elle est la meilleure soigneuse du jeu et c’est tout ce qu’il y a à savoir sur elle. On ne sort pas de chez soi sans Prima Donna! Elle s’obtient gratuitement dans le Chapitre 1.

 

 

 

 

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Incinératrice
Elle fait des dégâts et elle assomme ses ennemis. L’Incinératrice a un potentiel de dégâts magiques qui la rendent indispensable pour les Stages d’héros, Chasse aux Monstres et Colisée. Elle peut être obtenue en finissant le Chapitre élite 1-12 avec 3 étoiles.

 

 

 

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Oiseau Noir
Un impressionnant potentiel de dégâts physiques. Quand l’Oiseau noir frappe, elle FRAPPE. L’Oiseau Noir peut être obtenue en finissant le Chapitre 1-18 élite avec 3 étoiles.

 

 

 

 

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Traqueuse
Son attaque possède le plus haut potentiel de dégats sur une cible du jeu. Non seulement elle est imbattable au 1v1, mais elle étourdis également. Traqueuse est géniale. Elle peut être obtenue en finissant le Chapitre 2-15 élite avec 3 étoiles.

 

 


V. Batailles
Chaque aventure consiste en trois vagues de batailles.
Tous les ennemis doivent être vaincus en moins de 90 secondes afin de passer à la bataille suivante.
Les héros gagnent des PM en combattant. Lorsque vous en avez assez, vous pouvez libérer les compétences ultimes dévastatrices. Ne laissez aucun survivant !
Vous n'arrivez pas à distinguer les héros qui se battent ? Des arbres vous bloquent la vue ? Ne vous en faites pas ! Vous pouvez changer librement l'angle de la caméra durant les batailles !

VI. Récompenses
Après la bataille, vous pouvez afficher un bref résumé de l'EXP et des objets obtenus durant une aventure.

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Les Héros - Caractéristiques

Qu'ils soient gratuits ou payants, les héros restent essentiels au développement de votre jeu.

Il est primordial de protéger votre Héro principal lorsque vous n'êtes plus connecté, en le placant lui et vos troupes, dans le refuge (voir le post sur les Bâtiments).

Voici, des tableaux qui pourront vous aider dans le choix de vos priorités de monte, ou d'achat.

Vous constaterez que certains Héros seront donc plus intéressants en fonction de votre façon de jouer (Farm, Attaque ou Défense). 

 

 LES PERSONNAGES GRATUITS que vous gagnez en effectuant "Les aventures Heros" 

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LES PERSONNAGES PAYANTS (là il faut simplement la CB...avec l'autorisation parentale pour les mineurs).

Ils ne sont en rien obligatoire

 

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D'autres postes parlent de l'évolution des Héros....cliquez sur le tag "Héros" pour en savoir plus ;)

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05 avril 2017

Débuter : Les bâtiments - partie 2

Il s'agit de comprendre à quoi servent tous les bâtiments, afin d'en disposer suffisement en fonction de vos besoins.

 

Vous avez trois types de bâtiments à développer :

ressources,       stratégiques     et uniques.

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Les ressources :

Voici les zones de ressources à développer et leur nombre conseillé, à savoir

- 1 champs : Vous gagnerez la plupart du temps suffisement de blé par la boite mystère, les cadeaux de guilde ou les quêtes admin ou de guilde pour ne pas avoir besoin de développer plus vos champs.

- 6 scieries : Aide à la construction des bâtiments. Il est donc impératif de les développer.

- 6 carrières : Aide à la construction des bâtiments. Il est donc impératif de les développer.

- 5 mines : Légèrement moins sollicitées que la scierie et la carrière. Mais reste néanmoins nécessaire à vos besoins quotidiens

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Les bâtiments stratégiques :

- 1 chambre forte : Importante à monter en même temps que votre château, car elle vous permettra de sécuriser vos ressources (hors Or). Plus son niveau sera important, plus vous aurez de quantité de ressources sauvegardées en cas d'attaque.

- 5 infirmeries : La aussi, il est très important de monter ces bâtiments. Vous devez être en capacité de soigner toutes vos troupes. Si l'infirmerie à un level trop bas, les troupes en plus seront mortes, vous obligeant ainsi à réinvestir des ressources pour réentrainer des troupes.

- 2 casernes : Les casernes sont suffisement importantes à la base, pour que vous n'ayez pas la nécessité d'en construire plus. De toutes les façons, vos infirmeries ne suivraient plus le nombres de soldats à soigner !

- 8 manoirs : Les manoirs vous permettent de produire de l'or. L'or, c'est le nerf de la guerre. Voyez donc riche, si vous souhaitez progresser ! 

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Les bâtiments uniques :

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L'académie : Elle permet d'effectuer des recherches afin de monter en puissance, en rapidité et en compétence. 

 

 

 

 

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Les remparts : éléments indispensables à faire évolur également, car les remparts protègent en amonts votre château mais aussi vos troupes.

 

 

 

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L'atelier : C'est ici que vous stockez les matériaux qui permettront d'améliorer vos équipements.

 

 

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Le hall de bataille : il permet de lancer des ralliements contre des joueurs ennemis ou les sombres nids.

 

 

 

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Le comptoir : Améliorer le comptoire s’avère essentiel si vous voulez pouvoir envoyer des ressources aux autres membres de la guilde. Plus vous faites évoluer le comptoir moins vous paierai de taxe ! 

 

 

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L’Ambassade: Avoir une ambassade de bon niveau vous permettra de recevoir des renforts en attendant de vous refaire. Plus l'ambassade est haut lvl, plus vous pourrez recevoir de troupes.

 

 

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L’ autel: Ne vous préoccupez pas de lui avant d’être bien avancé dans le jeu. Vous aurez besoin d’une prison de très haut niveau pour le construire.

 

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Les mines : C'est un bâtiment extrêmement important! Toutefois, vous n’avez pas besoin de beaucoup l’améliorer. Il vous permettra deplacer vos gemmes comme d'en une banque et de les fructifier. Indispensable pour les bâtiments payants (prison, autel, hall de bataille).

 

 

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La tour de guet : Elle donne des informations et vous aide à savoir en détail ce qui approche pour pouvoir estimer si vous pourrez contrer ou non la menace. Ces informations sont cruciales pour les cas ou vous vous faites attaquer lorsque vous êtes connecté pour pouvoir vous protéger ou vous préparer à faire face.

 

 

 

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La Prison: A part agacer les ennemis et récupérer des rançons, la prison n’est pas très utile tant que vous n’avez pas atteint le niv 17 et construit un autel. Elle n’est donc pas à améliorer en priorité.

 

 

 

Crédit photographies :

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Débuter : Les bâtiments - partie 1

Savoir développer les batîments est un élément clef du jeu, car il vous permettra d'avoir les ressources nécessaires au développement et vous permet également d'avoir une certaine autonomie.

 

Les premiers niveaux vous permettent de monter : Le château, une infirmerie, une caserne, une chambre forte, la tour de guet et les remparts. Mais également une zone de récolte de chaque : scierie, mine, carrière et champs.

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De nouvelles zones s'ouvriront à vous au fur et à messure du développement et il est important de développer les éléments comme : l'infirmerie, le manoir.... 

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la scierie, la carriere, la mine.

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D'autres batîments apparaitront plus tard, et vous n'aurez d'autre choix que d'en faire évoluer seulement 1 par type : l'atelier, l'académie, le comptoir, l'ambassade, le hall de bataille, la prison.

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